1、在分配属性点时,建议按照3:1的比例进行分配,即每加3点敏捷,加1点力量。在技能加点方面,刺客应优先提升爆发技能,如背刺和疾风骤雨。这些技能能在短时间内造成大量伤害,是刺客在战斗中主要的输出手段。
2、神泣中刺客角色加点建议以敏捷和力量为主,辅以适当的体质和精神。首先,敏捷是刺客角色的核心属性。提高敏捷能够增加角色的闪避率和暴击率,这对于刺客来说至关重要。闪避率能够帮助刺客在战斗中躲避敌人的攻击,而暴击率则能让刺客在攻击时造成更高的伤害。
3、极以后有2中加法:第一种是2敏,3幸.第二种是1敏,4幸。这2种都可以。一直到50极 这样的加点,一个人单刷绝对不吃力,也不会很废药(打怪掉的药吃吃足够)。我测试了1到15极,没买个一个药。一共用了3小时多一点。10极的时候买力戒指。14极可以去买一个敏或者幸的项链。
4、“力量”:刺客每加4力会有1点攻击力加成,也就是4力=5攻击。买4送1,这种好事不要岂不可惜?所以加力量是必须的,而且很重要,是刺客攻击的根本。“敏捷”:刺客每加4敏会有1点攻击力加成,也就是4敏=4命中+4回避+20活力值+1点攻击。1石4鸟。
5、神泣普通模式刺客加点的一些经验 刺客加点的大多是围绕刺客应部应该加敏。有人说不加敏命中有问题,其实刺客不需要加敏捷靠升级系统自动分配的一点命中也不差的,加了刺客本身灵巧(1级加20点敏2级40点3级60点)打怪基本没MISS。
刺客如果没人带,自己升级是最困难的,如果自己砍那一定要加力量困难5力2敏 普通3力2敏,战2ck可以又可以分力刺和爆刺,力刺敏捷200左右如果技能点多可以多点敏捷其他加力量,爆刺幸运300左右敏捷150左右其他力量,属性点看起来虽然多但是ck有2个加敏捷和幸运的状态,自己石头调节下。
+了装备好幸运满500 暴率在90%以上,敏捷200左右,上战场的话敏捷最好250+,这样比较好,因为现在不管是斗士或者ck敏都很高。弓手战场是很强的,抢人头或是秒杀都是很强...装备好瞄准+快速,不加体的法师和牧师都倒了...杀人是很爽的。pk的话就是要掌握好距离,弓手的pk不是很强。
敏8运。在游戏《神泣弓》中,于近战角色而言,生存能力和输出能力更为关键。敏捷度仍然重要,但攻击速度也很重要。在这种情况下,择1敏8运的配置以平衡增加了防御属性同时提高了攻击速度。
1、神泣困难弓箭手加点技能A提升百分比攻击力和技能伤害,通过不断的磨血来提高,1s内解决战斗即可,如果需要的话,多加一级技能可以提升生存能力,2技能A2。天赋A提升百分比普通攻击伤害和技能伤害,通过不断的磨血来提高,2技能A3。
2、对于神泣弓箭手的加点策略,这里提供一些实用的建议,帮助你更好地提升角色性能。基础技能分配强化技能:体能训练和武器专精满级,松弛技能不建议学习,背包保持2级以备充足补给。武器掌握也应满级。基本技能:精准射击和缓速满级,射击训练和瞄准也满级,但瞄准3级需谨慎使用。
3、砰然一击(无视对方的敏捷,物理攻击和射击攻击准确命中的技能,持续30秒。30秒内提高你的命中率,加了1级,10分钟CD,也就杀BOSS用的上。
4、弓如果混战1,可以5力2敏的加,这样攻击力会比较高,因为15级暴击伤害还体现不出来。如果混战2,可以5幸运2敏捷或5幸运1力1敏捷的加,到30级把装备全部砸好石头(主要砸力敏幸3,4级石头为主,最好是英勇的一套),个人感觉幸运到了250+就会有比较好的暴击率和暴击伤害率。2。
买个属性回归,前45级用七力二敏升级,然后45做完水弓任务,改成七运二敏,当然,30的畏惧套是必不可少的~~~升级路线,就是一直按着野怪打就可以,弓箭手的优势在副本显示不出来,还容易死到50去元素,找个没人的地方开属性状态打就可以,到53出元素,去图四老虎,老虎没经验了去左下。
DS/ZS升级得到的属性点全加在力敏上就行,如果想升级快些就5力2敏/6力1敏、全力都行,战场爽些就3力4敏,后一种是我多年研究出来的加法,一般人很少这样加,满级装备上力敏体最大化,幸运看着加,要有个好爆击应该在450幸运左右。FS/WS全智力就行,装备智体运最大化砸,要求体多砸些。
先把敏捷加上去,混战场的人的敏捷比较高,你的攻击再高,打不住也不行的。前前5级全敏捷,6-15全力量。出战一得时候以后全幸运。现在新区的都有赞美的套装,砸满,4级5级,主要砸幸运,力量,敏捷再强化几个等级,你就是战1的王者大概要100多元人民币。
加点我比较倾向于7力2敏的,比8力1敏的高了许多命中,菜刀对砍比的就是敏捷,所以7力的能占不少便宜的~~至于技能……死亡号貌似都可以全双修了,有必要研究这个吗?除了那几个你不用的武器的精通,剩下的貌似全学了也没问题。至于武器,我推荐双持。
1、对于神泣弓箭手的加点策略,这里提供一些实用的建议,帮助你更好地提升角色性能。基础技能分配强化技能:体能训练和武器专精满级,松弛技能不建议学习,背包保持2级以备充足补给。武器掌握也应满级。基本技能:精准射击和缓速满级,射击训练和瞄准也满级,但瞄准3级需谨慎使用。
2、神泣困难弓箭手加点技能A提升百分比攻击力和技能伤害,通过不断的磨血来提高,1s内解决战斗即可,如果需要的话,多加一级技能可以提升生存能力,2技能A2。天赋A提升百分比普通攻击伤害和技能伤害,通过不断的磨血来提高,2技能A3。
3、弓箭手:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。
4、困难弓加点普遍的加法就是6幸1敏或者5幸2敏,装备补幸力量 敏捷 加点方面没有什么别的说的:说下战场 PK和抢boss。50+了装备好幸运满500 暴率在90%以上,敏捷200左右,上战场的话敏捷最好250+,这样比较好,因为现在不管是斗士或者ck敏都很高。
5、困难弓加点普遍的加法就是6幸1敏或者5幸2敏,这你肯定知道了...装备补幸力量 敏捷。加点方面没有什么别的说的:说下战场 PK和抢boss。50+了装备好幸运满500 暴率在90%以上,敏捷200左右,上战场的话敏捷最好250+,这样比较好,因为现在不管是斗士或者ck敏都很高。
护卫的练法大致相同,这个职业没办法单练,体高保证物理防御和HP上限(甚至还影响技能效果,如护卫看家本领集体嘲讽),不要妄想加WIS智慧来提高魔法防御而少组一个牧师少分一份经验,护卫、法师、牧师结合起来才是一流的练级强团,而且怪物用魔法的几率远不如物理攻击大,200体加上天生每级1点体,成型时250体,50敏。
神泣〉6种职业配点方案 (1) 战士:配点提供三个方案,分别为3力1敏1体,2力3体,5力。第一种为万能形配点,在注重攻击的同时,保持适当的命中和防御,适合新手。
弓箭手:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。
第四种:全体型。听来有点不可思议是吧?韩国人就是这么有创意。然后就出现了比战士还能扛怪的法师。攻击主要靠系统自动分配的点数和装备来弥补。
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