1、做独立游戏制作人是真的很难的,独立游戏制作人需要很好的智力和技术水平比较高的要求,一个人很难独立完成,需要团队合作共同研究。
2、“我原本觉得做一款游戏很难,策划、美工、模型都要从零开始。通过这次参赛,我觉得做一个游戏比我想象的还要难特别特别特别多。
3、最烦的是和人合作的问题,国内大部分人水平不行,或者可能合作困难,要么就根本没想清楚这个事情有多需要拼命的态度。
4、做 游戏 完全没有玩家眼中那么简单 椅子难题 早在2001 年,当时仅有 24 人的团队 Remedy Entertainment 就出品了他们的第一款畅销 游戏 ,《马克思·佩恩》。
5、,如果题主想要开发一款类似于《使命召唤:战区》、亦或是《刺客信条:奥德赛》这类的超大型的3A巨制,那么基本就不需要往下看了,因为以现在的技术很难一个人独立完成这样的 游戏 ,这些 游戏 都是用上千人的队伍花费数年制作的。
Web项目,可大可小。小的网站两三个人甚至一个人就可以独立完成,大的系统要复杂一些。一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。
一个人做一个游戏是完全可行的,并且市面上也不乏先例。唯一的问题就是开发周期。这取决于你想做一个什么样的游戏。小游戏周期短,成本低,各方面都好把控。但是很难做出特色。
可以的,就是一个人干了n个人的活。游戏概念跟需求自己制定,然后技术实现,在技术实现的过程中发现某些需求无法实现,然后又跳回策划的角色改需求。
一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如 某制作大师 此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
一点都不大,只要一念之间,你随时随地告诉自己:我是一名独立游戏制作者。就成了。
最烦的是和人合作的问题,国内大部分人水平不行,或者可能合作困难,要么就根本没想清楚这个事情有多需要拼命的态度。
难度:各有难易,家家都有难念的经。道理大家也懂,“邪恶的美帝国主义”把游戏产业的进步推进得太快,导致玩家的心理阈值不断上升,对小制作人来说的确要出头非常难。
其次,积累游戏制作经验也非常重要。可以通过参加游戏制作比赛、实习、志愿工作等方式来获得经验。在制作游戏的过程中,不断尝试、迭代和改进,积累宝贵的经验。
想要成为一个独立游戏制作人,这些技能你是必须要的,给大家分享一下。资金。想要创造一个游戏,资金肯定是不少的,一个小的游戏都要几万块,而大型的游戏需要是更多。各种编程软件。
音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。
对于大型游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。
比较出名的游戏制作组,比如仙剑奇侠传的“狂徒制作组”,最初的人数是6~7人,做出了《大富翁2》,后来增加到17人,制作出了《仙剑1》。
其次,招聘的人涵盖:美工、策划、程序员、各种专业人才、还要有行政、财务。最后,要开始漫长的开发周期,短的话,可能2年就能做好一个游戏,很粗制滥造的那种,长的话,就没数了。
我想,“独立游戏”应该还是一个最好的选择。那么,我应该去读大学学习游戏制作吗? 关于电子游戏制作及其培训最重要的一点就是,没有人在乎学历,不管是大公司还是独立小组。
一个人开发手机游戏不难?答案在这里:用Unity3D很简单。但是如果想开发比较复杂的游戏就不简单了,格斗类的游戏不建议做,网游不建议做。飞行类,RPG+简单的战斗,休闲小游戏可以做。开发时间取决于你的代码积累。
游戏开发的难度还可以,主要看自己对这行感不感兴趣,学习掌握的情况;unity引擎是使用C#驱动的, 所以C#语言必须学。①基本的语法结构、关键字,掌握变量常量和基本的运算符,掌握表达式、语句。
游戏开发比软件开发相对难一些,因为游戏开发需要我们熟悉各种游戏开发工具。要想开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。目前,游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。
首先从规模的角度来说,两者就有着较大的区分。传统的电脑游戏由于所需要开发的程序较大,而且需要顾及的细节很多,所以一般开发团队会在十二到三十个人左右。
学游戏开发也不是很难,但也不容易。游戏开发的最大难点在于编程,如果你没有一定的编程基础,学习起来还是比较困难的,需要更长的时间去学习理论知识和实战训练。
软件开发是比游戏开发容易找到工作,而且作为技术型岗位,它们的不可替代性很强,职业发展前景也非常可观,所以大家并不用担心就业难的问题。普通的软件开发,也就是我们常说的APP产品开发。
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