1、任何事情都有它的反面。相比Unity,Unreal也有自己的劣势。比如目前的游戏教学、培训,更多还是使用Unity。这让本来就更好上手的Unity拥有更多的开发者生态。再加上,手游市场毕竟有很多偏轻度的产品。
2、尤其在移动端手游更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有,易上手,前期开发更快速。
3、个人理解:unity收费,cocos免费。unity 3d擅长,cocos 2d擅长。unity易入门,难提高,cocos难入门,难提高(各种配置繁琐,解决方案不明晰)。unity路线相对单一,cocos分支多,C++,js,lua,quick。
4、D游戏(包含5D)只能:Unity3D 作品:职业棒球、星际陆战队等 分布:欧美国家用Unity3D的较多。商业化引擎中,3D游戏占比最高 原因:就像 @朱云所说。Cocos2d-x目前还不支持3D。
5、这个优势很伟大。7)3D 这个U3D确实完爆COCOS2D,不过,要是不想做3D游戏呢?那多余的3D功能也会很累赘。总而言之,两家都是游戏引擎的大家,两者都能适应不同的需要,各具特色各有特点,估计谁也灭不了谁。
6、个人比较推荐学Unity。首先cocos它目前只支持2D游戏的制作,所有在可制作的游戏类型上有很大的局限性,而且版本更新也很慢,基本落后于游戏时代的发展。
偏向不同 u3d:Unity3D适合开发手游,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。ue4:Unity3D侧重轻量级的开发,偏向于移动端,所以在手游方面的开发是非常强大的,现在市面上有很多手游都是基于Unity3D开发的。
擅长领域不同:U3D在移动端更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有;UE4则擅长高端大型游戏项目,适合开放世界,可以制作出高品质高画质的顶尖效果游戏。
从开发速度来说,Unity更容易上手,前期开发更快。两者都是非常优秀的游戏开发引擎,也都可以开发3D游戏、2D游戏、VR(虚拟现实)游戏、AR(增强现实)游戏等,不过结合各自的特性,也有相对比较擅长的领域。
Unity更擅长手游制作,相对UE4来说有更高的兼容性,有更适用于移动端的解决方案,用Unity制作的游戏多样性是优于UE4。
如果你想进大厂未来发展前景更好一些可以选择UE4,如果你想做手游可以选择Unity3D,如果是没有游戏开发经验的程序员也是建议选择unity,因为unity的上手相当于会快一点,而且方方面面都会有涉及,学会了再学UE4也是可以的。
unity3d物体移动脚本优缺点:优点:可在2D平面任意方向移动。缺点:难以控制边界限制问题。
unity3D优势及气势 Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是今年推出了5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。
对目前的VR开发技术而言,Unity3D属于轻量级,目前在国内招聘人才需求中,UE4的人较少,反倒是Unity3D的一大片,安装、调试和打包方便;配置VR项目十分简单。你可以对比一下,而且学习成本低,文档完善,开发成本比较低。
Unity3d个人觉得网页游戏,手机游戏,或房地产用的比较多,对于各个平台支持都很好。去年又支持flash,网页运行再也不用安装浏览器插件。这块做的不错。开发人员起点比较低。基本的资料文档都很丰富了。缺点就是画面不给力。
缺点在于unity3d并没有像虚幻4和ce3那样的高画质,当然,由于Unity3d本身可以进行图形编程,所以理论上也可以达到虚幻4和ce3的高度,但是毕竟不太容易,所以想要打造次时代大作还是放弃unity3d吧。
回答哪个更好是一个困难的问题。有些人会认为Unreal更好,因为它是3A工作室的首选。然而,其他人会引用Unity更全面的事实,并且对于独立开发者来说,通常是更好的进入该行业的机会。
如果喜欢2D或手机游戏,并且喜欢更简单的编程语言,那么Unity引擎是更好的选择。
上手难易度不同unity3D:学习资源比较多,操作简单易上手,学习成本低;虚幻4:上手有一定难度,学习成本较高。
两者都有各自擅长的领域,在不同的角度有不同的选择。
我认为Unity主要的坑在于手游的性能问题。如果说左边是玩家经常会遭遇到的表面现象,那右边则是基于Unity引擎深挖后的问题本质。 如果说左边是玩家经常会遭遇到的表面现象,那右边则是基于Unity引擎深挖后的问题本质。
Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走你的收入。
虚幻引擎虚幻引擎属于视觉复杂图形的引擎,它于1988 年由Epic Games首次发布,现在被认为是 AAA 游戏引擎。获得逼真的质量的能力使其脱颖而出,成为许多高预算和高知名度游戏的选择。
有门槛,游戏引擎也不是说用就能用的溜的;看我叨逼叨这么多,各位也是烦了,你倒是给个痛快,是行?还是不行?其实大家都是成年人,哪里来的那么多的非黑即白。
同样,UE4最大的问题也不在以上,而在于学习成本高。UE4现有的虚拟现实游戏开发者中普及度并不高,开发者对于这款引擎的了解程度和使用经验明显不够。
Unity更擅长手游制作,相对UE4来说有更高的兼容性,有更适用于移动端的解决方案,用Unity制作的游戏多样性是优于UE4。
不同的引擎有各自的优势,学哪个要结合自己的开发方向或擅长的语言。
主程序一般5w月薪以上,主美术一般1w以上,有少许找ue的,工资都比unity的高出很多,未来应该会火起来的。
Unity擅长轻量级游戏开发,在移动端更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有;UE4最大的优势是逼真的画面效果,擅长高端大型复杂游戏项目,适合开放世界,可以制作出高品质高画质的顶尖效果游戏。
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