1、主属性加点:力量(STR),狂战士的主属性为力量(STR),可以提高攻击力和暴击率。建议将大部分的属性点都加在力量上。
2、前期(1-48级)加点 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里第一时间把点洗掉加到这里。
3、开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。寒冰之盾,反弹远程攻击,点到10级,满100%反弹机率。
4、加点的话,我有种算是比较猛的加点方法。如下:狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,被动的话稍微加一些第一个暴击吸血和第3个狂暴。冰系:冰盾10级。100%反弹远程。
5、说到这里,狂战还差一个和谐AOE攻击,有蹂躏、电爪、暗影连接、红狼几种选择,推荐前两者中选一种加满,我自己用的是蹂躏。这样,近战的真正狂战就基本是这样了。
1、在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。
2、冰霜护盾10点:由于狂战也变成远程职业了,很难被近身,只有远程攻击能打到我们,冰盾10级刚好是100%反射投射伤害,这下远程无敌了,CD8秒持续10秒,需全程保持。
3、首先点暗影爆发+5级,保命位移技能。优先点满:护甲撕裂、暴风之爪、行刑人。寒冰之盾点到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余点加满。
4、狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。狂怒状态会在闲置一段时间后消失。狂暴后的第一次攻击持续6秒(+0)。可藉由技能提高持续时间。
作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人;可以近距离打人,意味着人也可以近距离打自己。这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。
狂战士猎人开膛破肚 你猛攻前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。
角色分析:狂战的高生存力最主要得益于狂暴时候的吸血能力。差不多所有的选择,包括装备选择,属性选择,技能选择都是基于狂暴状态这个方向发展的。
技能篇 近战流 在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。
berserker 狂暴战士系1级 Slash Attack重砍横着抡一刀,近身小范围杀伤,很有打击感,速度快伤害高,1点就够,因为25级就淘汰了。Dual Wielding“双挥武器增加双单手武器伤害的,25级后有好武器时就点满。
狂战士一,职业概述狂战士这个职业是比较难用的,因为游戏的技能实在太模糊化了,既有纯战士的BUFF,也有纯法师的技能。但是在游戏中扮演冲锋角色的狂战士是不可能将过多的点数分配给魔法值之上的。
核心技能: 战争标准(战旗)加满,虽然有战旗有距离限制,但是CD很短,而且范围够大,除了提供大量buff以外,还可以回蓝,基本上站在战旗的范围内就等于无限蓝,正好弥补狼群耗蓝多的缺点。
这个技能cd为1秒,与武器攻速无关,就算是双手大锤超慢速度,施放这个技能也只用1秒。
可以选择加体力更有生存力或是加专注增加元素伤害)。因为狂战攻击速度最高,因此吸血属性也对于狂战更有用,特别是吸收攻击伤害百分比血量的属性对于狂战而言更是逆天级属性,所以下面谈装备问题。
这个也是我偶然才发现的反远,这个技能很多前辈测试过,到了后面周目100%反远并不能起到效果,而且狂战的冰盾2-5最终能达到125%反远,所以在后面的周目中,可能会有一些怪物被增加了减免反远概率这样的属性。
由于重做之后的狂战士,新增了两个输出技能,相比上版本来说SP点数会略有不足,所以需要对于技能进行一些取舍。
1、首先点暗影爆发+5级,保命位移技能。优先点满:护甲撕裂、暴风之爪、行刑人。寒冰之盾点到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余点加满。
2、主属性加点:力量(STR),狂战士的主属性为力量(STR),可以提高攻击力和暴击率。建议将大部分的属性点都加在力量上。
3、该版本新增了大技能的TP,所以可以首先点满,其余TP加点可以选择常用爆发力较强的技能加满。这一套加点方式不代表唯一,总体来说是一个中规中矩的加点方法,没有太多的亮点,也不会有明显的短板,懒人可以照点。
4、配点:3力2体 火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。
1、而且这把武器攻速挺高的,配合暗影系技能,挺实用的。因为大部分技能以右手为主,所以我在右手武器上了物理石头;而左手武器,可以跟随个人情况来进行调节。
2、使用双手武器(双手锤、双手斧、双手剑、长柄),个人感觉攻击高低顺序是锤》斧》长柄》剑,所以最后定型拿锤子。武器不看攻速看施法速,毕竟还是要靠技能输出,火炬2平砍是很郁闷的。
3、火炬之光二狂战减伤腰带是53级的,53级野蛮腰带(10%减伤)。
4、目前真心没必要,当初我50多的还穿着20来级的装备,没别的,就是看中属性里有个百分之2的经验加成,你要是正常玩,20~30分钟升1级很轻松,所以初期装备有好的就用,别太在乎,后期再置办来的更划算。
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