1、全球范围内 包括日本都是街霸影响更大,从一系列比赛就能看出来。拳皇在中国影响更大一点,尤其是9902在南美洲影响很大。简直就像是97 98在中国这样。
2、人气角色:作为拳皇系列人气最高的人物之一——八神庵正式登场,这个亦正亦邪的人物直接导致了草薙京成为了拳皇史上最大的酱油主角,单凭这一人物就能为整个拳皇增色很多,同时拳皇故事背景开始复杂化。
3、坂崎良不说了,极限流说实话很像街霸里隆和肯的复制体,而且本身是龙虎之拳的主角,实力是排名仅拳皇前五的。
4、我所见过的街霸大多为街霸2。后续的就是一些改版变态版街霸。而后续的新作在街机厅就已经非常少见了,玩家更是寥寥无几。街霸是开创了连招系统的代表作品,刚刚问世的几年里确实异常火爆。
多数人来讲,是街头霸王更经典一些,因为它出的最早,很多人在小霸王游戏机上就玩过。而且作为格斗类游戏,街霸可以说是这个方面的代表作。很多后来者都是有学习和效仿街霸的。不过,对于国内玩家,多数人更喜欢拳皇97。
所以只能选一个。我个人更喜欢拳皇。原因是更好的平衡性和多维性。和敌人对打的时候能感觉到是两个思想在对打。个人对于街头霸王的感觉就是。抓取技能判定不明确。依赖手速。电脑版只要开启了快速连点功能就会产生优势。
年,街霸开始研发新版本,中国对外更加开放,许多优秀的格斗游戏渐渐展现在大家眼前,拳皇已经在这些游戏中落入下风。
而且我玩的最多的也是拳皇。在这三个游戏里,似乎拳皇是最神的,八神、大蛇的力量绝非肯、龙、莉莉他们能比的。自从极限冲击和街霸4出来后,三款游戏在游戏性和画面上都不分上下。但是觉得铁拳更有意思,因为我拳皇的游戏玩得太多了。
您好:刚接触格斗游戏,是应该先玩《拳皇》的,因为格斗游戏是以《拳皇》为主的,并且《拳皇》相对比较好玩的,也比较简单,《街霸》就相对比较复杂的。所以刚接触格斗游戏是应该先玩《拳皇》。
街霸和拳皇的区别为:所属不同、发行日期不同、主要角色不同。所属不同 街霸:街霸是由日本CAPCOM公司推出的格斗类单机游戏系列。拳皇:拳皇是日本SNK公司推出的对战型格斗街机游戏。
总分破1000,会随机与一个隐藏人物对战。打赢了隐藏人物就会乱入,记得保存一下,下次再玩的时候就能选隐藏人物了。
有两种方法:利用模拟器的金手指(CHEATS),可以选到这两个人物 下载拳皇VS街霸的加强版,游戏选人画面自带这两个人物。
《拳皇97》中可选隐藏人物则有暴走八神、疯狂莉安娜、以及真大蛇队。
红魔鬼 :CPU出现条件:Stage 1至7 版面中不落败任何一回合,3 回或以上将挡格中的对手击倒。雅典娜 :CPU出现条件:Stage 1至7 版面中不落败任何一回合,3 回或以上超必杀技击倒对手。
下第一个就行了。龙漫蓝宇做的,直接选BOSS。不过玩家使用BOSS时攻击力比电脑低很多。
其实两样都是经典的格斗游戏,拳皇系列是玩机厅的必玩项目,无论是动作还是技能招数都是无可比拟的。而街霸4的优点在于画面都是3D。
多数人来讲,是街头霸王更经典一些,因为它出的最早,很多人在小霸王游戏机上就玩过。而且作为格斗类游戏,街霸可以说是这个方面的代表作。很多后来者都是有学习和效仿街霸的。不过,对于国内玩家,多数人更喜欢拳皇97。
街霸绝对是完胜KOF的。街霸和KOF根本不是同一个档次,LZ不懂为什么拿出来比。街霸是给真正喜欢游戏的人玩的。KOF只能说是乱打一通。无论平衡度和系统严谨都不是能上档。
街霸,真正的老玩家都会认同的,KOF系列强调格斗的时机把握以及招数的华丽,而街霸看似简单的招数实际上更考验玩家的反应控制,尤其是街霸系列里的BLOCKING模式真正表现出了格斗时格挡反应的瞬间控制。
我知道拳皇是八神庵和草雉京,街霸是龙和肯。而且我玩的最多的也是拳皇。在这三个游戏里,似乎拳皇是最神的,八神、大蛇的力量绝非肯、龙、莉莉他们能比的。
1、最后,我们可以得出一个结论:拳皇和街霸都具有一定的难度,但是它们的难点却是不同的。在操作上,拳皇更为复杂,需要玩家有足够的耐心和技巧;而在战略上,街霸更为重要,需要玩家有足够的思考能力和战术意识。
2、总结下,技术含量各有千秋,拳皇比较考验技能的连续度和熟练度。而街霸如果你有一个神一样的反射神经那么你完全可以做到无招胜有招。铁拳也需要背出招表,但是连段时被攻击人的不同状态会影响到你的攻击效果。
3、其实两样都是经典的格斗游戏,拳皇系列是玩机厅的必玩项目,无论是动作还是技能招数都是无可比拟的。而街霸4的优点在于画面都是3D。
4、总体而言,恶鬼和拳王各有千秋,具体谁更厉害需结合具体情境和玩家技术水平来评判。
5、不过论平衡性的话,还是SF4要更胜一筹。画面方面SF4也是非常华丽,作为3D格斗游戏来说,已经是最高的了。至于操作方面,都是各有各的特点,喜欢SF的人自然觉得SF4操作好,反之亦然。
6、这其中的博弈原理很简单,但是组合起来比较丰富,不是有特别死板的固定套路。而且街霸4不容易出现铁拳和拳皇那样一被摸半管没的情况,容错率高,降低随机性,也比较容易“有来有回”。竞技游戏的话,有来有回观感比较好。
拳皇只是在亚洲有影响力,尤其是97在中国的火爆程度超过了街霸,但放眼全世界,街霸在世界范围内都有很大影响力,而拳皇出了亚洲实在是没多少人玩。
当然是街霸!如果你是70年代出生的,就应该知道为什么了。
我个人更喜欢拳皇。原因是更好的平衡性和多维性。和敌人对打的时候能感觉到是两个思想在对打。个人对于街头霸王的感觉就是。抓取技能判定不明确。依赖手速。电脑版只要开启了快速连点功能就会产生优势。抓取技能伤害过于高。
我所见过的街霸大多为街霸2。后续的就是一些改版变态版街霸。而后续的新作在街机厅就已经非常少见了,玩家更是寥寥无几。街霸是开创了连招系统的代表作品,刚刚问世的几年里确实异常火爆。
把拳皇带到巅峰的就是97,advanced模式让进攻和连续技大行其道。没记错的话,空防、影跳、防御崩坏等要素也是从拳皇开始提出的。可以说,街霸是鼻祖、拳皇是另一座高峰,但两者现在的影响力都大不如从前。
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